home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 32 / CD Expert nº 32.iso / Army Men TiS / data1.cab / Required_Files / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1999-10-08  |  24KB  |  677 lines

  1. The 3DO Company
  2. Army Men(TM): Toys in Space(TM)
  3. Demo Version 1.0
  4. October 8, 1999
  5.  
  6. ...........................................
  7.  
  8. 1)   Notes
  9. 2)   System Requirements
  10. 3)   Installation
  11. 4)   Key Features
  12. 5)   Multi-Player Games
  13. 6)   Technical Issues
  14. 7)   DirectX(TM) And You
  15. 8)   Purchasing 3DO Software
  16. 9)   Contacting 3DO Customer Support
  17.  
  18. ...........................................
  19.  
  20. 1)   Notes
  21.  
  22. Welcome to the Army Men: Toys in Space demo. Army Men: Toys
  23. in Space features even more combat action with everyone's 
  24. favorite plastic figures. This Readme file contains some 
  25. general information about this demo. It also has other 
  26. useful imformation about this title and other 3DO topics.
  27.  
  28. ...........................................
  29.  
  30. 2)   System Requirements
  31.  
  32. - Windows 95/98
  33. - Pentium 90 minimum; (Pentium 133 recommended)
  34. - 16MB RAM; (32MB recommended)
  35. - 4X CD-ROM drive
  36. - DirectX 6 compatible sound and video cards
  37. - 150MB minimum hard disk space
  38. - Peripherals: Keyboard, Mouse
  39. - Multi-Player: TCP/IP, IPX, LAN, Modem to Modem, and 
  40.   direct Serial connections (28.8kpbs or better 
  41.   required for modem play; Internet Service Provider 
  42.   required for internet play)
  43.  
  44. In order to play the game, you will need to have DirectX 
  45. version 6.1 (or later) installed on your computer. For 
  46. information on how to find out if your drivers are current 
  47. please refer to our support page,
  48.     http://www.3do.com/support
  49. or if you would like to download DirectX directly from 
  50. Microsoft,
  51.     http://www.microsoft.com/directx/default.asp
  52.  
  53. ...........................................
  54.  
  55. 3) Installation
  56.  
  57. To install the game simply double-click on the amtisdemo.exe
  58. executable (you have probably done that already if you are 
  59. reading this file).
  60.  
  61. The installer prompts you to specify the Program Folder in 
  62. which to create the "Army Men Toys in Space Demo" Program 
  63. Folder. The default Program Folder is "3DO".
  64.  
  65. To run the game after installation use the Start menu to 
  66. navigate to the "Army Men Toys in Space Demo" Program Folder
  67. and click on the icon named "Army Men Toys in Space Demo".
  68.  
  69. To uninstall the demo use the Start menu to navigate to the
  70. "Army Men Toys in Space Demo" Program Folder and click on 
  71. the icon named "Uninstall Army Men Toys in Space Demo".
  72.  
  73. ...........................................
  74.  
  75. 4)   Key Features
  76.  
  77. The demo allows you to play one single player campaign 
  78. mission by pressing the "Campaign" button on the main menu.
  79.  
  80. The demo also includes one Multi-player map that you can 
  81. play either against the computer (by selecting "Battle" 
  82. from the main menu) or against other people (by
  83. selecting "Multi-player" from the main menu).
  84.  
  85. Here are some key game features that you should keep in mind
  86. while playing the Army Men: Toys in Space demo:
  87.  
  88. The game view is split into two major areas: the viewport 
  89. where you see a view of the world and the dashboard which 
  90. contains buttons plus the strategic map.
  91.  
  92.  
  93. **********SELECTING UNITS VIA THE VIEWPORT**********
  94.  
  95. How to select Sarge: Left-click on Sarge.
  96.  
  97. How to select other units: Left-click on any of your units 
  98.                            on the screen.
  99.  
  100. How to select multiple units: Hold down the control key and 
  101.                               drag a rectangle with the left 
  102.                               mouse button over the units you
  103.                               want to select. 
  104.  
  105. How to deselect units: Hold down the control key and click 
  106.                        on an empty area in the viewport. 
  107.                        Alternatively click on an empty 
  108.                        squad slot in the dashboard.
  109.  
  110.  
  111. *********SELECTING UNITS VIA THE DASHBOARD**********
  112.  
  113.  
  114. How to select Sarge with the
  115. dashboard interface: 
  116.                      Left-click on the first SQUADS button 
  117.                      in the SQUADS portion of the dashboard. 
  118.                      This will select Sarge and the members 
  119.                      in his squad (if he has any). Sarge is 
  120.                      always the first group; look for the 
  121.                      Sarge Stripes!
  122.  
  123.                      Left-click on his SELECTED UNIT icon 
  124.                      (this is always the first slot if Sarge 
  125.                      is selected).
  126.  
  127.                      Press F1. This will select Sarge and 
  128.                      the members in his squad (if he has 
  129.                      any).
  130.  
  131.                      Left-click on Sarge's current weapon. 
  132.                      Unless it is a special use weapon (such 
  133.                      as a medkit) this will select and 
  134.                      center on Sarge.
  135.  
  136.  
  137. How to select and deselect units 
  138. with the dashboard interface:    
  139.                      To select only one unit from the 
  140.                      Currently selected units, left-click 
  141.                      on any Unit icon in the SELECTED UNITS 
  142.                      section.
  143.  
  144.                      To deselect, control-left-click on any 
  145.                      SELECTED UNIT.
  146.  
  147.  
  148. How to select squads with the 
  149. dashboard interface:
  150.                      Left-click on any of the SQUADS slots. 
  151.                      - Sarge is always the leader of Squad 1. 
  152.                      - Each slot will have an icon of the 
  153.                        squad leader's weapon.
  154.  
  155.  
  156. How to make squads with the 
  157. dashboard interface:
  158.                      First, be sure to have the units you 
  159.                      want already selected in the SELECTED 
  160.                      UNITS section and that the selection 
  161.                      leader (the first in the SELECTED UNITS
  162.                      section) is the unit that you want to 
  163.                      be squad leader.
  164.                      
  165.                Then: 
  166.  
  167.                      Right-click on any of the SQUADS slots 
  168.                      in the dashboard.  
  169.                      - If the slot is empty a new squad will  
  170.                        be created.  
  171.                      - If a squad already exists in that slot, 
  172.                        the SELECTED UNITS will be added to
  173.                        the squad.
  174.                      NOTE: You cannot put Sarge in any other 
  175.                      squad. Sarge is always the leader of 
  176.                      Squad 1.
  177.  
  178. **********MOVING SELECTED UNITS or SQUADS**********
  179.  
  180. Mouse driven: Right-clicking a destination on the game 
  181.               viewport while any number of units is selected  
  182.               will make the units move to that destination.
  183.  
  184.               To make the selection leader fire, move your 
  185.               cursor over or near an enemy and left-click.
  186.             
  187.               Alternatively, holding the right mouse button 
  188.               down and dragging it while one or more units 
  189.               are selected will provide manual-style 
  190.               control. The selection leader will move 
  191.               wherever you drag the mouse icon. Left-
  192.               clicking in this mode will fire the selection 
  193.               leaders current weapon.
  194.  
  195. Keyboard driven: The default (They are user configurable) 
  196.                  controls will allow you take manual-style 
  197.                  control of Sarge (or any unit and squad).
  198.  
  199.                  To fire, you can still use the mouse or 
  200.                  press the spacebar. 
  201.  
  202.                  NOTE: You may find that a combination of 
  203.                  both input devices works best.
  204.  
  205. *********FIRING A WEAPON**********
  206.  
  207. Any of the following methods can be used to fire:
  208.  
  209. ∑ Press the Left Mouse button (as long as the cursor is not 
  210.   on one of your units)
  211. ∑ Press the Spacebar
  212.  
  213. **********ADDITIONAL INFORMATION about the Interface for 
  214. Army Men: Toys in Space**********
  215.  
  216. Strategic map: You can move the game viewport via the 
  217.                strategic map by using the mouse to move the 
  218.                small frame inside this screen.
  219.  
  220.                You can order the selected units to a 
  221.                destination on the strategic map by right 
  222.                clicking on the map.
  223.  
  224.  
  225. Centering the game viewport 
  226. on Sarge or any other units:
  227.                1. Push the function key that selects this 
  228.                   units squad twice. The Function keys 
  229.                   (F1-F12) correspond to squads 1 to 12. 
  230.                   (Only squad 1 to 6 are represented on 
  231.                   the dashboard in the SQUADS section). 
  232.                   F1 will always select Sarge's squad so 
  233.                   pressing F1 twice will center on Sarge.
  234.  
  235.                2. Click any SQUAD or SELECTED UNIT button 
  236.                   twice.
  237.  
  238.  
  239.                   NOTES: 
  240.                   * Whenever Sarge is not directly 
  241.                     controlled by the user, he will operate 
  242.                     under AI control. 
  243.                   * Selecting Sarge and having direct 
  244.                     control of him are two distinct phases 
  245.                     in the selection process.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249. **********OTHER USEFUL INFROMATION**********
  250.  
  251. Dropping Items: If Sarge's inventory is full, and you wish 
  252.                 to make room for some other type of Power-
  253.                 Ups, you can have Sarge drop items. Sarge 
  254.                 can drop any items except for his Rifle, or
  255.                 any Rifle upgrades (like the Machine Gun or 
  256.                 Vulcan Cannon). Just right click on the item 
  257.                 that you want to drop in Sarge's inventory. 
  258.                 The item will appear on the ground at 
  259.                 Sarge's feet. If you decide that you want 
  260.                 the original Power-Up after all, you can 
  261.                 pick it up again just by having Sarge walk 
  262.                 over it.
  263.  
  264.  
  265. Retracting Dashboard: If you find that you want to increase 
  266.                       the size of the viewable game screen 
  267.                       area, it is possible to retract the
  268.                       Dashboard on the right side of the 
  269.                       screen. Simply click on the vertical 
  270.                       bar on the far right side of the 
  271.                       screen (the bar that has Sarge's 
  272.                       health meter on it), and the Dashboard
  273.                       will retract. Click on the bar again, 
  274.                       and the Dashboard will expand.
  275.  
  276. **********SUMMARY OF CONTROLS**********
  277.  
  278. Mouse operations in viewport
  279. ----------------------------
  280.  
  281. The mouse is used for four main things in the viewport: 
  282. SELECT, ORDER, MOVE and FIRE.
  283.  
  284. left click (unless selectable unit under cursor)
  285.     = FIRE weapon at enemy unit
  286. left click (when selectable unit under cursor)
  287.     = SELECT unit
  288.  
  289. CTRL + left click
  290.     = toggle selection of units under cursor
  291. SHIFT + left click
  292.     = add unit under cursor to selection
  293.  
  294. CTRL + left click and drag
  295.     = SELECT units in rectangle
  296. SHIFT + left click and drag
  297.     = add units in rectangle to selection
  298.  
  299. left click and hold (when not over a friendly unit)
  300.     = auto FIRE weapon at cursor if autofire or AIM weapon if 
  301.         not
  302.  
  303. right click (unless one of the following 2 cases)
  304.     = ORDER selected units to position
  305. right click (when cursor is over out of range enemy unit and 
  306. in attack mode)
  307.     = ORDER selected units to follow
  308. right click (when over a vehicle that can be entered)
  309.     = ORDER select units to enter vehicle
  310.  
  311. right click and hold
  312.     = MOVE towards cursor
  313.  
  314. right click and hold + left click
  315.     = while moving FIRE weapon at cursor
  316. right click and hold + left click and hold
  317.     = if autofire, then FIRE weapon at cursor while moving 
  318.         otherwise stop and aim
  319.  
  320. Mouse operations in dash
  321. ------------------------
  322.  
  323. The mouse operations in the dash depend on area of the dash 
  324. the cursor is in.
  325.  
  326. Strategic Map:
  327.  
  328. left click
  329.     = re-center the viewport on this position on the map
  330. left click and drag
  331.     = drag the green rectangle around the stratmap, dynamically 
  332.         re-centering viewport
  333. right click
  334.     = ORDER selected units to this position on the map
  335.  
  336.  
  337. Sarge's Inventory:
  338.  
  339. left click (when weapon under cursor is not current weapon)
  340.     = make this weapon current weapon
  341. left click (when weapon under cursor is current weapon)
  342.     = fire weapon if one of: medkit, wrench, recon, disguise,
  343.       otherwise select Sarge and center on him.
  344.  
  345. right click
  346.     = drop weapon under cursor
  347.  
  348.  
  349. Squads:
  350.  
  351. left click (when squad under cursor is not selected)
  352.     = select squad
  353. left click (when squad under cursor is selected) 
  354.     = re-center viewport to center on squad leader
  355.  
  356. SHIFT + left click
  357.     = add this squad to selection
  358. CTRL + left click
  359.     = toggle the selection of this squad
  360.  
  361. right click
  362.     = add selected units to this squad
  363.  
  364.  
  365. Selected Units:
  366.  
  367. left click (when several units selected )
  368.     = make this the only unit selected
  369. left click (when one unit selected)
  370.     = re-center viewport on this unit
  371. left click (on crew member of selected vehicle)
  372.     = exit vehicle
  373.  
  374. CTRL + left click (when several units selected )
  375.     = remove unit from selection
  376.  
  377. right click
  378.     = make this unit the selection leader
  379.  
  380.  
  381. AI Mode:
  382.  
  383. left click
  384.     = set all selected units to this AI mode
  385.  
  386. Keyboard controls
  387. -----------------
  388.  
  389. The following keys can be customized on the "Controls" 
  390. screen. These are the default settings:
  391.  
  392. w    = forward (run for troopers, drive forward for vehicles)
  393. w + ALT = walk forward
  394. s    = backward
  395. a    = turn left
  396. d    = turn right
  397. q    = roll left
  398. e    = roll right
  399. c    = if standing then kneel, if kneeling then go prone
  400. f    = dive
  401. space    = fire weapon
  402. tab    = change Sarge's current weapon to next in his inventory
  403. `    = drop Sarge's current weapon
  404. x    = exit vehicle
  405.  
  406. t    = set selected units AI mode to Attack
  407. y    = set selected units AI mode to Defend
  408. g    = set selected units AI mode to Stand Fire
  409. h    = set selected units AI mode to Hold Fire
  410.  
  411. backspace = put cursor in chat window (all key presses then 
  412.             go to chat until Enter pressed)
  413. m    = display briefing screen (not available in demo)
  414. b    = select Sarge
  415. n    = select all units
  416.  
  417. The following keys are fixed and cannot be customized:
  418.  
  419. F1-12
  420.     = select the squad of the same number
  421.  
  422. Shift+F1-12
  423.     = add members of this squad to the selection
  424.  
  425. Ctrl+F1-12
  426.     = add the selected units to this squad
  427.  
  428. 1-6 (not on numeric keypad)
  429.     = select a weapon in Sarges inventory
  430.  
  431. ...........................................
  432.  
  433. 5)   Multi-Player Games
  434.  
  435. Playing against computer-controlled opponents is certainly 
  436. challenging but nothing beats the excitement and 
  437. unpredictability of playing against other human opponents.
  438. When participating in a multi-player game, one player is 
  439. designated the Host. The Host is responsible for initiating 
  440. the game. The remaining players are Guests and join
  441. the Host's game.
  442.  
  443. Starting a Multi-Player Game
  444.  
  445. To start a Multi-player game, click the Multi-player button 
  446. on the Game Start menu. There are four types of multi-player 
  447. game connections: IPX, TCP/IP, Modem, and Serial. TCP/IP or 
  448. IPX games can have up to four players. Modem and Serial 
  449. games can have only two.
  450.  
  451. o  Setting Up an IPX Game
  452.  
  453. Players must be connected to an IPX or IPX-compatible 
  454. network.
  455.  
  456. o  Setting Up a TCP/IP Game
  457.  
  458. Players must be connected to the Internet via their ISP 
  459. (Internet Service Provider). The Host must provide his ISP 
  460. address to those wanting to join the game. To find out your 
  461. IP address:
  462. 1. Click on the Windows Start button. On the Start menu, 
  463.    click Run.
  464. 2. Type winipcfg in the text box provided.
  465. 3. Click Ok.
  466.  
  467. o  Setting Up a Modem game
  468.  
  469. Both players must have Windows compatible modems. The Host 
  470. should make sure that the other player knows the phone 
  471. number of the Host's modem. When the Guest player selects 
  472. Modem Connection, the dialing interface pops up. Enter the 
  473. phone number of the Host's modem.
  474.  
  475. o  Setting Up A Serial Game
  476.  
  477. Each player should know what communications port they are 
  478. Connecting through (e.g., COM1, COM2, etc).
  479.  
  480. Hosting A Multi-Player Game
  481.  
  482. To Host a multi-player game, follow the instructions below:
  483. 1. Click Multi-Player on the Game Start menu to go to the 
  484.    Comm. Channel Select screen. Any DirectPlay service 
  485.    providers you have installed are displayed at this time.
  486. 2. Click on the type of connection you want (IPX, Internet 
  487.    TCP/IP, Modem, or Serial) then click Select.
  488. 3. Click Start A War. Enter your Battle and Player names, 
  489.    then click Ok or click Cancel to return to the Game Start 
  490.    menu. Clicking Ok brings up the Multi-Player Host Panel.
  491.  
  492. Player names appear in green on the Player List if the 
  493. connection has a low latency. They appear in yellow for 
  494. medium latency connections and in red for high latency 
  495. connections. High latency can result in game pauses and/or 
  496. player drop-outs.
  497.  
  498. When all players are ready, click Start to begin the game. 
  499. Your first task is to begin placing your units on the map. 
  500. Refer to the section entitled Deploying Your Forces
  501. for more information.
  502.  
  503. Joining A Multi-Player Game
  504.  
  505. Players joining a game being hosted by someone else are 
  506. referred to as Guests. To join a multi-player game as a 
  507. Guest, follow the instructions below:
  508.  
  509. 1. Click Multi-Player on the Game Start menu to go to the 
  510.    Comm. Channel Select screen. Any DirectPlay service 
  511.    providers you have installed are dis-played at this time.
  512. 2. Click on the type of connection you want (IPX, Internet 
  513.    TCP/IP, Modem, or Serial) then click on the Select 
  514.    button.
  515. 3. Click Join A War. Enter your player name, then click Ok 
  516.    or click Cancel to return to the Game Start menu. 
  517.    Clicking Ok brings up the Choose A Battle screen.
  518. 4. When the Choose a Battle screen appears, click on the 
  519.    game you want to join. Enter your player name in the 
  520.    appropriate box then click Ok. If you are joining a game 
  521.    through a TCP/IP connection, enter the IP address of the
  522.    host's computer when the Locate Session screen appears. 
  523.    Click Ok to continue.
  524.  
  525. Multi-Player Chat
  526.  
  527. Players send text messages to one another while setting up 
  528. a game and while a game is in progress. To send a message 
  529. while setting up a game, move your mouse cursor over the
  530. Communications message window and start typing. Press the 
  531. Enter key to send the message. Any message you send appears 
  532. in the message window (in your color) and is visible to all. 
  533. To send messages during a game, press the Backspace key then 
  534. type out your message. Messages are visible to all players 
  535. both friendly and enemy. If you want to send a message that 
  536. only your team members can see, click Secure Message first.
  537.  
  538. Multi-Player Host Panel
  539.  
  540. The Multi-Player Host Panel contains your set-up options. 
  541. It is the same screen used by the Host when setting up a 
  542. multi-player game. When you are finished, click on Start to 
  543. begin. Player: You can face up to three computer-controlled 
  544. opponents. To add opponents, toggle the boxes to Computer. 
  545. To remove opponents, toggle the boxes to Open.
  546.  
  547. Color: Choose the color used to represent yourself and your 
  548.        opponents.
  549.  
  550. Team: (Optional) Assign each player a team. Players on the 
  551.       same team are considered allies. For a greater 
  552.       challenge, try putting three computer opponents on the 
  553.       same team.
  554.  
  555. Plastic: Set the amount of plastic each player has to buy 
  556.          units with at the beginning of each game. You can 
  557.          use this to give yourself or the computer an 
  558.          advantage.
  559.  
  560. Game Type: Choose from a number of different multi-player 
  561.            games. Each has a unique set of rules and 
  562.            objectives.
  563.  
  564. Rules of Engagement: Game rules for the type of game you 
  565.                      selected are displayed here. 
  566.  
  567. Communications: The Communications window is not used in 
  568.                 single player Battle games. (There's no one
  569.                 to talk to.)
  570.  
  571. Goal: Set the number of points needed to win the game. Raise 
  572.       this number to increase the length of the game.
  573.  
  574. Map: Select the particular map on which the battle will be 
  575.      fought. A view of the map is in the display area 
  576.      underneath.
  577.  
  578. The Options button gives you access to the Multi-Player 
  579. Options screen. This screen allows you to change the play 
  580. of the game by including or excluding various power-ups.
  581. For more information see the Multi-Player Options Screen 
  582. information in the Multi-Player section below.
  583.  
  584. Multi-Player Guest Panel
  585.  
  586. Once you have joined the Host's game you are given an 
  587. opportunity to make limited game decisions on the 
  588. Multi-player Guest Panel. The Host has the highest 
  589. priority in selecting a color and team icon. Guests are 
  590. given priority based on the order that they entered the game.
  591.  
  592. Click Ready to let the Host and other Guests know that you 
  593. are ready to start the game. Once all the Guest players have 
  594. clicked Ready , the Host can start the game. Wait for
  595. the selected map to load. Your first task is to begin 
  596. placing your units on the map. Refer to the section entitled 
  597. Deploying Your Forces for more information.
  598.  
  599. ...........................................
  600.  
  601. 6) Technical Issues
  602.  
  603. This section addresses known hardware conflicts with this 
  604. title.
  605.  
  606. If you are using a Hercules Terminator 3D/DX (Virge/DX) 
  607. video card, and are using the latest drivers available from 
  608. Hercules, you may experience random crashes or lockups. 
  609. This problem can be fixed by installing the latest S3 
  610. reference drivers for that Virge/DX chipset. You can 
  611. download these drivers from S3's website (www.s3.com).
  612.  
  613. If you have a #9 Ticket To Ride VI video card, you may 
  614. experience some flickering when you bring up the in-game 
  615. pause menu. Also, while the game is transitioning from one 
  616. level to the next, your screen may be blank. Give the level 
  617. a few seconds to load, then press the space bar. You should 
  618. be able to continue the game normally. 
  619.  
  620. This demo is known to have a conflict with Winamp. Please 
  621. make sure that you do not have Winamp, or any other 
  622. applications running while you are playing this demo.
  623.  
  624. ...........................................
  625.  
  626. 7)   DirectX(TM) And You
  627.  
  628. Army Men: Toys in Space uses Microsoft's DirectX API. 
  629. DirectX depends on having up to date hardware drivers for 
  630. your video card and other hardware devices, such as your 
  631. mouse, sound card or network card. If you are having 
  632. difficulty with Army Men displays (screen flickers during 
  633. game play, Sarge leaving a trail of dots) or other hardware 
  634. (erratic mouse movement or choppy sound) try updating your 
  635. drivers. The latest drivers can usually be found on the 
  636. hardware manufacturer's web site. If you try updating your 
  637. drivers and still experience problems, please refer to the 
  638. Customer Support section of the game manual, or contact 
  639. 3DO Customer Support (See the "Contacting 3DO Customer 
  640. Support" section of this Readme).
  641.  
  642. ...........................................
  643.  
  644. 8)   Purchasing 3DO Software
  645.  
  646. You can order 3DO software from 3DO through our order web 
  647. page at http://www.3do.com/direct, or you can call the 3DO 
  648. Direct line at (800) 336-3506, or outside the United States 
  649. at (650) 261-3227.
  650.  
  651. ...........................................
  652.  
  653. 9)  Contacting 3DO Customer Support
  654.  
  655. For technical problems or questions:
  656.  
  657. 3DO Customer Support Website:
  658. http://www.3do.com/support (includes an email question form)
  659.  
  660. Phone: 
  661. Monday through Friday
  662. from 9 a.m. to 12 noon and 2 p.m. to 5 p.m. Pacific Time, at 
  663. (650) 261-3454.
  664.  
  665. Fax number:
  666. (650) 261-3419.
  667.  
  668. E-mail:
  669. customer-support@3do.com
  670.  
  671. ...........................................
  672. Copyright 1999 The 3DO Company. All Rights Reserved. 3DO, 
  673. Army Men, Toys in Space, Real Combat. Plastic Men., and 
  674. their respective logos, are trademarks and/or service marks
  675. of the 3DO Company in the U.S. and other countries.  All 
  676. other trademarks belong to their respective owners.
  677.